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Documents disponibles dans cette catégorie (7)



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Article : texte imprimé
Présentation du cerveau artificiel "Spaun" mis au point par une équipe de chercheurs canadiens. Les capacités de ce simulateur de cerveau humain : reconnaissance d'images de chiffres et commande du mouvement d'un bras robotisé. Encadré : point s[...]![]()
document électronique
Présentation, en vidéo, de l'écran interactif géant Wilder, qui permet aux scientifiques de l'université de Paris-Saclay de visualiser des objets physiques et de traiter des milliers de données. Cet outil est intégré à la plate-forme collaborati[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire ![]()
Article : texte imprimé
Anne Debroise, Auteur |Le logiciel de simulation de navigation Google Earth lancé en 2005 intéresse de plus en plus les spécialistes des sciences de la terre qui y découvrent un nouvel outil de travail. Historique, évolution et autres logiciels de navigation sur un gl[...]![]()
Article : texte imprimé
Andrew R. Chow, Auteur | Time Warner publishing |Présentation de la technologie des jumeaux virtuels (des répliques virtuelles en 3D d'objets ou d'environnements) et de ses applications : industrie automobile, médecine, urbanisme...![]()
Article : texte imprimé
Yann Leroux, Auteur ; Marc Valleur, Personne interviewée | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2009, des jeux en ligne et analyse des risques de cyberdépendance : typologie des jeux en fonction du nombre de joueurs et de l'activité proposée ; entretien avec Marc Valleur, qui propose une définition de l'addiction, des usag[...]![]()
Article : texte imprimé
Annette Béguin-Verbrugge, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Réflexion en 2008 sur les conséquences de la représentation du réel par les images virtuelles : analyse des niveaux d'interactivité et d'hétérogénéité des images numériques ; analyse critique des usages pédagogiques des logiciels de simulation ;[...]![]()
document électronique
Le point sur les différences entre réalité augmentée et réalité virtuelle : définitions ; nouvelles possibilités pour les loisirs et le monde professionnel. Les casques de réalité virtuelle sont utilisés dans les parcs d'attraction, dans l'éduca[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire