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![]() dialogue homme-machineSynonyme(s)interactivité interface homme-machine |
Documents disponibles dans cette catégorie (17)



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Le point sur la possibilité d'une personne handicapée à communiquer ou à agir grâce à sa volonté : la discipline nommée "interface cerveau-machine" et les diverses sciences et techniques explorées dans son développement. Infographie qui retrace [...]![]()
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Dossier consacré aux relations entre les hommes et les objets techniques du numérique, notamment ceux portés par l'intelligence artificielle (IA) à l'occasion de la sortie de l'ouvrage "La Vallée du silicium" de l'auteur de science-fiction Alain[...]![]()
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Le point sur les recherches menées sur l'attitude de l'être humain face l'intelligence artificielle : les résultats obtenus selon les études ; la perception de l'utilisateur ; la confiance accordée à l'algorithme ; les inquiétudes suscitées par [...]![]()
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Expérimentations d'interfaces cerveau-machine permettant d'écrire par la force de la pensée. Exemple de l'astrophysicien Stephen Hawking. Expérimentation des implants dans le cerveau.![]()
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Dans The Huffington Post [presse japonaise en ligne], présentation de l'expérience de télévision interactive de la chaîne japonaise ABC : les possibilités offertes grâce à l'intégration du système Hybridcast. Encadré : le dispositif hybridcast.![]()
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Dossier consacré à lessor des assistants virtuels numériques. Le développement dinterfaces vocales ou "assistant virtuel" ; la mobilité, cause du développement des fonctions liées à la voix ; les défis technologiques ; les revenus générés par [...]![]()
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Dossier présentant des avis de chercheurs concernant les recherches sur les interfaces cerveau-machine. Point de vue de la chercheuse en neurosciences Catherine Vidal (Inserm) soulignant les progrès réalisés dans le domaine du handicap mais appe[...]![]()
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Hervé Ratel, Auteur ; Sylvie Rouat, Auteur | Sciences et avenir |Enquête sur les nouveaux jouets robotisés évolutifs : des performances améliorées grâce notamment à la mémoire flash, une interactivité qui demeure limitée aux comportements préprogrammés de l'appareil. Présentation de 8 robots présents sur le m[...]![]()
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Olivier Houdé, Auteur ; Miguel Nicolelis, Auteur | Société d'éditions scientifiques |Présentation du livre du neuroscientifique Miguel Nicolelis, "Objectif télépathie" (2013) : il y explique comment le cerveau d'un singe peut apprendre à actionner un robot par la pensée. Extrait de l'ouvrage.![]()
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Le point sur le développement des capacités des robots conversationnels (ou chatbots) : le rôle de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique ; le principe ; des exemples ; la prise en compte des signaux de communication non v[...]![]()
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La trilogie de Matrix est-elle autre chose qu'une formidable machine commerciale ? Oui, c'est une machine philosophique. Elle n'aurait pas eu le succès que l'on connaît s'il s'agissait seulement d'un film " pour philosophes ". Au cur du propos,[...]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9782729818418 101 BAD livre documentaire CDI documentaire Disponible ![]()
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Le point sur les recherches menées sur les réactions des humains face aux robots : un bref rappel sur le concept de la "vallée de l'étrange" apparu en 1970 ; les questions suscitées par la relation homme-machine ; les résultats d'études sur l'ef[...]![]()
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Portrait de la chercheuse en intelligence artificielle Nataliya Kosmyna, qui se consacre à l'interface cerveau-machine : ses origines ukrainiennes ; sa précocité intellectuelle ; ses études en France ; sa création dun algorithme permettant de c[...]![]()
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Marine Miller, Auteur ; Dominique Boullier, Personne interviewée | Le Monde Editions |Dossier consacré à l'interaction homme-machine (IHM) et au master de l'université Lyon II qui forme à ce domaine. Présentation du master : les projets de robots sociaux des étudiants ; le contenu de la formation ; ses débouchés ; l'exemple d'un [...]![]()
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Le point, en 2010, sur l'interaction gestuelle entre l'homme et l'ordinateur. Origine, interaction tactile et premières applications de l'interaction gestuelle. Encadré : présentation de l'extension Kinect pour console de jeu vidéo.